DeltaForceLandWarrior
MissionEditor


Waypoint(WP)について

人などの動かし方です。
慣れないうちは大変だと思いますけど、
パトロールの設定などなどDFには欠かせないです。


人を動かすのに必要なもの
1、動かす対象の人
テロリストでも味方の兵士でも何でも、とりあえず置きましょう。

2、アイテム waypoint
Markers の下の方にあります。 後ろにmp,alphaとか書いてあるのではありません。
中継点の数だけ置いてください。(最低2個必要。最初でしたら3、4個置いてみて下さい。)

3、Editの中のwaypointの設定(一応省略可能...?)
上のメニューの中にあるEdit の中にWaypointsってのがあるのでそれをクリックすると、


(画像はVer.192bのものです。Ver2001では少し違います(中身はほとんど変わりませんが))

こんなものが開かれると思います。 (書いてあるのは例 です。)
最初は左側は真っ白。

左側の1〜127まで、128個のウェイポイントが作れます。
で、どこか左側をクリックして、1行青く反転させた状態で、
Description の中に文字を入れると 名前をつけれます。
名前は使うWP全てにつけておくことをお勧めします。(つけなくても何とかなるけど……)

で、Colorってのは編集画面で表示されるウェイポイントの線の色です。
WPをたくさん置いてわけが分からなくなって来そうなら、色分けすることをお勧めします。

Waypoint does NOT loop ってのにチェックを入れると、 ループしなくなります。
チェックつけないでループする状態だと、ウェイポイントの最後にたどり着くと、
最初のウェイポイントにまた戻って、ウェイポイントをずっと周っています。

Blue Team Waypoint ってのにチェック入れると、
そのウェイポイントはプレイヤー(又はマルチプレイの青軍)のマップで表示されるようになります。
Red Team Waypoint にチェックを入れると、マルチプレイの赤軍のマップに表示されるようになります。
なお、シングルでウェイポイントを表示させる場合、そのwaypointのアイテム設定のMap Symbolを設定してください。

Select Markers は、そのウェイポイントを選択状態にします。
Save As... ってのは左側のウェイポイントの一覧を .txt形式で保存します。(あんまり役に立たない)

ちなみに上のほうにあるSize ってのはそのウェイポイントの中継点の数です。

4、アイテム設定でのwaypointの設定
4−1、バラバラのウェイポイントを繋げる。
3のeditの方で名前の決定とループするかしないかの設定をしたら、
2で置いたwaypointのアイテムを全て選択して、アイテムの設定画面を開いてください。



で、右上のWaypoints (↑図参照)の中のList をクリックしてください。
初めはNone になっていますが、1〜127のうち、さっき設定したウェイポイントを選んでください。
このとき3で設定した名前が役に立ちます。
そしたら一旦OKを押してウインドウを閉じてください。
そうするとウェイポイント同士の間に線が出来ます。

4−2、ウェイポイントを通る順番を決める。
一旦waypointの選択を解除してください。
そして、一番最初に通るwaypointを選択して、アイテムの設定画面を開いてください。
右上のWaypointsの中の、Number ってのを見てください。 ここを変えていきます。
0→1→2…… と通っていき、最大31まで設定できます。
で、最初に通るのは0なので、一番最初のwaypointは触らないでOK(どこも触ってないならCancelでも可)を押してください。
次に最初のwaypointの選択を解除して、2番目に通るwaypointを選択してアイテム設定画面を開いてください。
Number のところを 1 にしてOKを押してください。 そうすると、繋がっていた線の順番が変わります。
この調子でNumberのところを変えていってください。

※Numberを変えるときは、複数のwaypointを選択したまま変えないように気をつけてください。
 Numberの所の数字が、順番になってなくて抜けたり(0→1→3)重なったり(0→1→1)すると、
 それだけでウェイポイントが機能しなくなります。

4−3、人がどのウェイポイントを使うのかを決める。
対象の人のキャラを選択して、アイテムの設定を開きます。
そしたらWaypoints の中のList をクリックして、どのウェイポイントを通らすのかを決めます。
また、人のアイテムのNumberを変えれば、ウェイポイントのその番号から始めます。(1にすれば0は無視する。)
複数のキャラが同じウェイポイントを通る事も可能です。

4−4、(おまけ)ウェイポイントの認知範囲を決める。
waypointのアイテムの設定でdistanceを触れば、ウェイポイントを通ったと認知される範囲を変えれます。
数字は半径を表し、単位はmです。



乗り物を動かすのに必要なもの
車やヘリ、ボートを動かすには。
上記のように、動かす乗り物(今回は車でいってみます)やウェイポイントを置き、
車とウェイポイントの両方の設定をします。
そして イベントで速度を設定します。 (次のイベントの項目に入れようか迷ったんですがここで紹介することに決定。)
イベントを使うには 車を グループにいれなければなりません。

まぁ とりあえずは車とウェイポイントの設定を、上記の人と同じようにしてください。
つまり、waypointを置いて、アイテム設定で結んで、順番決めて、車にどのWP通るか決めて という風に。
そしたらEdit の中の Groups をクリックしてください。 中くらいの大きさのウインドウが開かれます。
Blue Players と Red Playersってのがありますが、その下の3番目ぐらい をクリックして右側のDescriptionの中に
何か名前をいれてください。  kuruma とか何とか。 そしてOKを押してウインドウを閉じてください。

車を選択してアイテム設定画面を開いてください。
真ん中上部にある Groupをクリックして、さっきの名前をつけたの(kuruma)をクリックしてOKを押してください。
これで車は Group3の kuruma に入れられました。

次にイベントの設定をします。 Edit の中のEventsをクリックしてください。 大き目のウインドウが開かれます。
なんか色々ありますが、上のNameのところ、Event 0 となってる部分を書き換えてください。
イベントの名前です。 kuruma hassin でも何でもいいです。(名前つけだから、やんなくてもいい)
そしたら、右側ちょい下の THEN (Actions) と書いてあるところの下に<<New Action>>となってる部分があります。
そこをダブルクリックしてください。 新しく小さ目のウインドウが開かれます。
Action Type のところを 真ん中やや下にあるGroup Velocity(乗り物に速度を与えるイベント)にしてください。
新しく白っぽいのが出てくるので、Groupのところを さっきの車をいれたグループ(kuruma)にしてください
Velocity(kph) は好きな速度(時速何キロ)を選んでください。
これでゲームスタート直後いきなり車が動くようになります。
ここに来たら動かすとか、誰々が死んだら動かす とかは次のイベントの説明でよろしくお願いします。
Group Velocity で速度の設定をしないと、乗り物は動きません。

ただし、速度によりますが、乗り物はカーブとかがあるとウェイポイント通りに動いてくれません。変な癖があります。
さらにウェイポイントの間隔が短いと同じ所ぐるぐるまわったりすることがあります(^^;



以上です。 慣れてきたら コピー&ペーストで素早くWPを作ってください。


ちなみに

これの
Hold WP Until Win Condition Completed:
ってのは良く分かりません。勝利条件達成までWPが動かないのでしょうか?
情報提供求む!

次は イベントの設定です。



ご意見・ご感想、情報提供<(__)>まってるっす
メールor掲示板にて。