DeltaForce武器&キャラ
をDORA的に語ってみようかなぁ。(なんじゃそりゃ?)


まぁ暇な方は見てやってください(^^;
もちDFLW、3オンリー

いちおーここの目次......

キャラクター

武器・アイテム
狙撃銃
重機関銃
突撃銃
その他の武器
ザブマシンガン
拳銃
その他のアイテムなど

武器の性能一覧表


キャラクター
生まれとかそーいうのは省略して、能力とかだけを、自分なりに解説なんかしたいと思います。
「自分なりにこのキャラクターはすっげぇ使えると信じている。」とか「このキャラクターじゃなきゃいやーん」って方は読む必要なし(^^;
あと、得意とする武器はマニュアル読んどいてね。


・狙撃兵(ロングボウ)
どんな銃でもどんな格好でもスコープがゆれない人。(ってそれって息してないんかい!?ってつっこみいれちゃダメよ。でも人間じゃねえな...)
これがAT-4対戦車ロケットでもそうなのだからすごい。
でもこれ、かなり使えます。だってロケットを超精密射撃できるんですから。
スコープの話しはここまでにしとこう。書くと長いから。
んでほかの特徴。マニュアルに書いてあるとおりに、匍匐全身が早い。他の人の屈み歩きなみに速い。
あと、弾薬の装填速度がかなり速い。ていうか比べるとすごいんだけど........やってみぃ。
でも普通の銃撃つと、反動凄いからやっぱ狙撃が基本。


・重機関銃手(ピットブル)
えーっとおいらのお気に入りの人です。まぁ重機関銃手ですから銃機関銃の反動がかなり少ないです。
少しあがるけど、その辺は慣れで.......だって重機関銃(とくにFN-MAG)威力めちゃ高いんだもん。
そしてこの人 他の人より固いです。防弾チョッキ着てると。G-11やPSG-1の場合、頭でも打たれない限り、数発耐えます。
これで結構生き残るのよ。
他の能力は普通。またはちと劣る。(特に普通の武器の反動)


・擲弾兵(ガス・カン)
うーむ.....俺はこのキャラ使えないと思って ほんとにまったくって言っていいほど使ってないんだよなぁ.........。
この人のグレネード狙ったところに絶対あたる能力、判定があいまいだったり、狙えないところがでてきたりするんっすよ.....
わたし この人の情報そんぐらいしかわかりません。m(__)m
ちなみにMM-1だったら狙撃兵の方が使える。(と思う)
理由:DF2の時のように普通に狙えてしかも装填がかなり早い。(MM-1の装填、他の人がやるとすっげー待たなきゃいけないけど、
狙撃兵だと「まぁ、我慢できるか」程度ですむ。(と思う))
それにAT−4で精密射撃できるし、匍匐全身速いし.............。


・隠密兵(?)(スネークバイト)
うむ、この人は結構使えるとは思ってるが、おいらは使ってませんね。
ナイフのリーチが長いから、切り合いとか、なかなか有利です。
足の速いのもいいね。TKOTHとか役に立つし。
ちなみにこの人つかうんだったら、G-11お勧め。スコープは動くけど反動ゼロだし。


・水中、衛生兵(マコ)
普段はTKOTHとかですっげー役に立つ人。たまにDORAは衛生兵でいるときがあります。
ADでもすぐに再攻撃又は再防御なんか出来るし。TDMでも味方回復すると、点数はいるし。(みんなすぐ復活するけど(^^;)
でも攻撃となると結構つらひ.......。特に特徴ないもんなぁ。
でも水中戦は別個。(パブリックだけしかないけど)
この人だけ真横、真後ろに泳げる(これも人間業じゃないね(^^;)から水中銃の撃ち合いのときなんか弾がかわせるんだよねぇ。息も長く続くし。
(この人OICW得意なの?そう見えないけど。)


武器
説明書に書いてあることと、それにおいらの独断と偏見を足したものだよ(^^;;;;;
あと ちこっと調べたこと。


・狙撃銃(狙撃兵専門の遠距離狙撃用の銃。連射はほとんどできないので、撃ち合いになったら圧倒的に不利。)

・Barrett M82A1 Heavy Sniper Rifle
50口径のスナイパーライフル。
ものすごい射程とものすごい威力、ものすごいスコープの倍率(×14)、そしてものすごい銃声のとにかく凄い銃。
威力と射程は認めるが、いかせん音が.....(^^;
500mぐらいでも撃ってることがあっというまにばれます。
でも700〜になってくると当てるのが難しいけど(その辺の射程でも十分届iいちゃう)、
そこまで離れると同じ狙撃銃とかのスコープじゃないと点にみえてなんだか分かりません。....(^^;
まぁ、ばれるかばれないかは 腕 にかかっております。
あたりゃほとんど即死だし。狙撃兵の原則:ワンショット・ワンキル!
あと、反動も結構凄い。撃ってるとすこしずつバックしてく。
ちなみに弾が少なめなので予備弾薬は必須。

・M40 Light Sniper Rifle
元競技用のスナイパーライフル。
3っつある狙撃銃の中では”中間”って言葉がぴったし。
10倍スコープならかなり戦えるし、音はするけど乱戦の中だと結構気づかない程度の音、そしてかなりの威力(たまに一発で死なんことあり。)
これを使うかどうかは個人の趣にまかせます。
ただし一つの弾奏の弾薬数が5発しかないために少し弾を外すと弾薬装填のためにスコープが消えちゃって、
その間に相手は逃げちゃった.....ってとがあるのでそのへん覚悟よろしく。

・Heckler & Koch PSG-1 Light Sniper Rifle
消音狙撃銃。
ほっとんど音がしないため、敵基地の後ろにまわって撃ったり、通り道に待ち伏せして撃ってもなかなか気づかれない銃。
ただし、どー考えても後ろから(横から)しかうてない場所にいる人を撃ったり、相手が勘のいい人だったりすると、探されます。
でもだいたいの場所しかわかんないから、うまく隠れてれば、そのままうっても詳しい場所がわかんないということもあります。
ただしこの狙撃銃、消音の代償に威力と射程をかなり削っているため、おのずといる場所が限定されてくるので注意が必要。
しかも 狙撃銃のくせして倍率4倍までのスコープなので、遠くにいるのを当てるのはかなりつらいです。
あと、できるだけ頭を狙うように心がけましょう。重機関銃手+防弾チョッキだと、なっかなかしなないから。
けど狙撃銃のわりには連射っぽく撃てるし、1弾奏の弾薬数が多いのも魅力。


・重機関銃(圧倒的火力を誇る攻撃の要となす重機関銃。1弾奏200発というほかの銃と一桁違う弾を持つ。長時間撃てるが、やっぱし重い。)

・M249 SAW (Squad Automatic Weapon)
いわゆる分隊用支援火気。
重機関銃だけあって、威力はやっぱり高い。重機関銃手だとあんまりぶれないし。
連射もかなり高い。

・FN MAG Light
M249の精度を削ってさらに火力を高めた重機関銃。
重機関銃手でも反動で少しずつ上にあがっていってしまう。左右のぶれも大きい(と思う)
連射力もM249に比べ、少し低め。
しかし、威力が暴走してます。(^^;
これは足にでもあたんなければ、まず死にます。(-人-)


・突撃銃(重機関銃に比べ、火力は劣るものの、オプション、スコープなど使える部品がくっついていませぅぅ。(AK-47除く(^^;))

・M4 Masterkey Light Assault Rifle
4倍スコープに、ショットガンを付けたアサルトライフル。
威力そこそこ、4倍スコープかなり使える。バーストだけど連射力が高い。
んだけどショットガンが.......今一。超近距離戦では役にたつけど.....。他では無用の長物。

・Heckler & Koch G11 Light Assault Rifle
オプションはスコープ(2倍まで)だけだけど、オートで撃てて、連射が最強の使い勝手が良いアサルトライフル。
しかし、少々威力が少ない。1発あたっただけでは死なないことのほうが多い。
連射でカバーするしかないんだけど、重機関銃との撃ち合いになると、不利です。
双方あたったのに、向こうは死ななくてこっちだけ死んでるってことが......。
でもやっぱり2倍でもオートでこの連射力+スコープはかなり使える。
1弾奏の弾数は多いけど連射力が高いのであっという間に装填するはめになる(^^;

・Steyr AUG Light Assault Rifle w/Granade Launcher
オートで撃てて、2倍スコープがついてて、弾の威力はまぁまぁ、グレネード(擲弾)もついてる.......
っときいたらG11より断然強いように聞こえるが、この銃、私はあんまし使えないと思ってます。
2倍スコープは別にあるだけ結構ましなんだけど、オートで撃てる銃の中でもっとも連射力が低い...
他の銃は、ダダダダ、パパパパパ、とかなんだけどぉ、この銃だけダンダンダンダンってなんか”ン”が..................
そしてグレネード。これも使えない。全部で12発弾があるんだけど、 一発一発いちいち装填しなきゃならん。
しかもその装填の速度が遅い。 ポン!⇒カシャ!⇒・・・・・⇒カシャ!ポン.........ってな感じ。間があるの。
撃ち合いのときにめっちゃくちゃ遅いと感じるでしょう。
この銃も1弾奏の弾数が多いんだけど、連射が低いので、多く感じます(^^;;;;;;

・AK-47 Light Assault Rifle
AK=アブトマット・カラシニコバ(カラシニコフ突撃銃の意)の略(^^;ソ連製のアサルトライフル。
オートで撃てて威力もかなりあるけど、スコープも、おまけもついてないので重機関銃の方が強いと思う。
趣味で使う武器(^^;
なぜかスネークバイトで撃つとほとんどぶれない。

・Alliant Techsystems OICW Light Assault Rifle
なんでも出来る最新鋭アサルトライフル。でも援護射撃向きの武器だと思うのは俺だけ?
6倍スコープと6発×2弾奏の速射ができるグレネードが強み。銃の威力も高いし。
しかしバーストなのが残念。しかもどのキャラでも反動で上にかなりずれてしまう。
重機関銃との撃ち合いには少しつらい。
6倍スコープをいかに使うかですな。せっかくついてるんだから。
速射グレネードの援護も使えるから、ばしばし使っていきましょう。
あと、マニュアルにも書いてあるけど、重い............。やっぱしつらいです。動きが遅いってのは。
移動の際は他の武器にしとくことをお勧めしときます。あとササっと変えられるようにね。


・その他の武器(分類不可(^^;くせのある武器でござる。)

・MM-1 Automatic Granade Launcher
グレネードを撃つためだけの武器。火力は高し。
他の銃についてるグレネードとは違って、弾数が多い。しかしほんとにそれだけなんで、熟練した技術が必要。
慣れるまで(特に水平にいる敵、建物・山の上にいる敵に当てるの)が大変です。
慣れちゃったら恐ろしい火力を発揮します。爆発なのでラグにも強いし、建物の中にいるのとかも吹き飛ばせます。
ただ、ほんとに慣れるのって大変なんだよなぁ.....ある程度までは結構簡単に行くんだけど......。
あと弾薬装填がめっちゃ遅いので、撃ち合いのときに装填しなければなくなっちゃったらもう悲惨です。お早目に装填を.しときましょう。
(ガス・カンでは使えない(と思う)ので、他のキャラで使う場合を想定して書きました。)

・Pancor Jackhammer (Automatic Combat Shotgun)
ショットガンをオートで連射するだけの武器。
最初、自分は火力強いかな?って思って使っていたんだけど...............
いやぁ、散弾だから一発一発の威力低いんだよね。近くなら沢山あたって死ぬんだけど.....。
普通、そんなド近くまで接近しないって。よしんば接近しても手榴弾の方が強い(;;
遠くでもたまに死ぬよ。あたればね。散弾だから飛ばないんだ。100以上離れると、もうつらくなってきます。
しかも、 ↑ のとおり、たまに 死ぬんすよ。重機関銃手+防弾チョッキなんかだとぜんぜん死にません。
あっという間に1弾奏の10発撃っちゃいます。そして装填にかなりの時間をくいます.......。
よっぽど至近距離の戦いでもなければ、まず使いませんね。(普通は.....)

・UAW Underwater Rifle
水中専門の銃。
パブリックでほとんど水中の面があったら使ってもいいかなぁ程度。
陸上でも戦うことが付きまとってくるので、あんまし使う機会はない....。
まぁ、オートで撃てるのでほんとに使うときになったら強いでしょう。
でも そーいうときって、みんな持ってるからマコのキャラクターが勝っちゃうんだよねぇ....(^^;;;
(関係ないけど、150mmのダーツって.............恐!)

・サブ・マシンガン(緊急用の副武器。まぁ、他の主武器にはかなわないけど、うまくいけば、勝てます。)

・Heckler & Koch MP5-SD
消音のマシンガン。
ただでさえない威力を削って消音効果を添付したため、なんとコンピューターキャラも一発で死なないという武器。
まぁ、でも音がほとんどしないので使いようによってはなんとかつかえるかな?
撃つときは少し離れて隠れて撃ちましょう。あんまし近いと音が聞こえます。
結構あたれば死ぬかなぁ程度(^^; 頭は別個だけどね。
あーでも弾数が少ないので、先に弾が尽きるか、一人殺せるかの勝負。(^^;;;;

・Heckler & Koch UMP
まぁ、もっともスタンダードなマシンガンでしょう。
威力もそこそこあるし、なによりかなり安定している。そんなに反動であがらないんですよね。
しかしMP5同様に弾が少ない。ちょっと残念。

・Calico Sub-machine Gun
弾数が多い。それだけのマシンガン。
1弾奏100発が2個というばかげた弾数を持っている。
んが、反動で銃口は上にかなりあがるし、なにより威力が少ない。
そりゃぁ、弾数うちゃ死ぬけど 先に殺されたら意味ないんすけど....(^^;
防弾チョッキ着てると結構防げてしまう。(重機関銃手ならなおさら。)


・拳銃(さらに緊急用の武器。これ使ってるって、そりゃあんた相当やばい時ですがな。(例外はあるけど))

・Heckler & Koch .45 SOCOM
いわゆる 普通の拳銃。
特に特筆して書くこともない感じ。威力 まぁあるし。
結構連射できます。

・Heckler & Koch .45 SOCOM-SD
上記の拳銃にサイレンサーを付けたもの。
使いようによっては希に使用するときがある。
(敵の狙撃兵をド近くに発見したけど、TDMじゃないので、あんましこっちの位置をばらしたくないときなんか。)
実はMP5より威力がある。(^^;

・GLOCK 18 Sub-machiene Pistol
拳銃のくせしてオートで撃てるというスグレモノ
これで撃ち合う状況って.....相当ピンチの時だけだと思う.....。でも拳銃としては火力が高い。
でもオートで撃つと、銃口がかなり上に上がっちゃいます。

・Heckler & Koch P11 Underwater Pistol
水中用の拳銃。
水中面なんだけど、上陸してからも普通の武器が必要!って時に結構重宝します。
しかし いかせん弾薬数がすくない........。6発が2弾奏.........計12発..........。
ちなみに撃つときは集中させて撃ちましょう。一人か二人ぐらいなら近距離でナイフが届く前に殺せると思います。


・他の武器、アイテム(諸事情によりこう分類させていただきます(^^;))

・AT-4 Light Anti-Armor Weapon(M136)
爆発物の壱 対戦車ロケット。
弾は2発しかないけど、使い勝手が良い。
遠くの敵も狙えるし、爆発範囲はグレネード並で、まっすぐ飛ぶから、一回こっきりだけど撃ち合い出来るし。
自爆に注意。

・M18 Claymore with Motion Sensors
爆発物の弐 対人用指向性地雷(センサー付き)
TKOTHの時や、A&Dの守備側の時、他にもいろいろと使う機会はあると思います。
基本的に、敵の通り道においてあげましょう。
ほんとは爆薬と組み合わせるともっと強いけど、そばに武器庫があるか、味方の支援が必要。
空中に浮かせると、センサーが起動しにくくなるっぽし。
味方も引っかかるので、注意が必要。
たしかこれは水中では起動しなかったと思った。

・Satchel Charge with Radio Detonator
爆発物の参 爆薬
基本的な使い方は、A&DかS&Dでの建物爆破に使う。
NOVAのA&D以外は建物の爆破が基本的に出来ないけど、
パブリックで破壊が出来る設定になってるところでは、敵の建物を無力化(接近できればの話しだが)ができます。
この爆薬は壊されなきゃいつでも爆破できるので、それを利用するのも手ですな。
水中でも爆破可

・Fragmentation Granades
手榴弾。たぶんほとんどの人がこれを使ってるでしょう。
2〜3メートルより遠くに投げると、あたった瞬間爆発します。
ただし、人に直撃した場合は、10mだろーが5cmだろーが問答無用で爆発します。

※これはグレネード、ロケット、手榴弾の全ての擲弾類の武器に言えることだけど、
 爆発の範囲は10m以下。 あと、直撃しても、ラグでそのあたった場所から抜け出すと、しなんことあり。

・Delayed Granades
遅延信管の手榴弾。実際の軍隊のほとんどは安全性のため、これを使ってる。
けど、DFの場合、信管抜いて、2、3秒待った後に投げることが出来ないので、
投げても(人にあたっても)その後逃げる時間が(敵にも自分にも)十分あるので、つかえません......。
ただ、水中に投げると、水中で爆発してくれます。水しぶきじゃなくて爆発。(これもどうやって?ってつっこみいれちゃだめだよ。)

・Lar V Revreather & Fins
パブリックで水中面が出てきて、長時間もぐる必要が出てきたら、つけるもの。
TKOTHの中に水があるとき付けるっというのが基本。
今回はDF2と違って背中にランドセルみたいに背負うだけなので、全身真っ黒になるってことはないです。
でも これつけると結構動きが鈍る。

・Kevlar Vest
防弾チョッキ。ある程度まで小口径の弾丸なら、少ないダメージで受けることが出来る。
これで意外と生き残れる。
下の予備弾薬と、どっちをもってくか迷うところ。役割、面の種類によって決めましょう。

・Extra Ammo Load
予備弾薬。主武器の弾奏数がおおよそ1.5倍に増える。アサルトライフルに付いてるグレネードなんかも少し増える。
↑のおおよそってのは、 どんだけ増えるか調べてみたところ、弾奏の数が不規則に増えたのよ........(^^;
狙撃兵には必需品だね。待ち伏せしててなかなか死なない人も持ってきましょう。
防弾チョッキは守備力。予備弾薬は攻撃力をあげるモノと勝手に私は思ってます。でもほんとは両方欲しい。ロケット付きで。
拳銃、サブマシンガン、爆発物は増えません。念のため。


以下、絵がなくてすんません。m(__)m


ナイフ:コンバットナイフ。世界最強の攻撃力をもつ。でもこれで殺すと位置がもろばれ。
     でもこれで殺すとイカス。でもこれで殺されるとムカツク。
     スネークバイトの射程は.......いや、これは技のほうに書こう........。

救急セット:水中兵兼衛生兵のマコがつかえるもの。TKOTHにもってくととても役立つ。
        A&Dでもつかえるかも。TDMで復活させても点数が入る。
        しかし、衛生兵の目の前で復活されるとちと残念さが.......。

M2 12.7mm重機関銃:いわゆる固定機関銃。カバーが付いてるのと付いていないのがある。
                 でもどちらにせよ、反動でかなりあがる。まぁ50.口径ですから。
                 威力はめっちゃ高い。でもやっぱり当てるの大変。
                 下のM19も同じだけど、抜けるのが簡単にいかない。
                 マウス横に振りながら下がるといいかも。

M19 オートマチック グレネードランチャー:備え付けのグレネードランチャー連射機。
                              以外にもかなりまっすぐ飛ぶ。調子になって撃ってると、
                              あっという間に弾が尽きる。か、真っ先にぶっ飛ばされる。(^^;


武器の性能をまとめた表です。
火力のところと連射力のところは独断と偏見に満ち満ちています。
弾奏のところは予備弾薬をつけていない状態のときです。
武器名(略称) 分類。 撃ち方の種類 オプション。 一発の弾の
火力(五段階)
連射力
(五段階)
弾奏数。(オプションのも) 1弾奏の弾薬数
(オプションのも)
メモ
M82A1 狙撃銃 セミ ×14スコープ ☆☆☆☆☆ ☆ 5 10 ━
M40 〃 セミ ×10スコープ ☆☆☆ ☆ 20 5 ━
PSG-1 〃 セミ ×4スコープ ☆☆ ☆☆ 6 20 消音
M249 重機関銃 オート ━ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 2 200 ━
FN-MAG 〃 オート ━ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 2 200 ━
M4/MK 突撃銃 バースト、セミ ×4スコープ、ショットガン ☆☆☆ ☆☆☆☆ 8:4(散弾) 30:5(散弾) ━
G11 〃 オート、バースト、セミ ×2スコープ ☆☆ ☆☆☆☆☆ 8 45 ━
Steyr 〃 オート、セミ ×2スコープ、グレネード ☆☆☆ ☆☆☆ 8:12(擲弾) 42:1(擲弾) ━
AK-47 〃 オート、バースト、セミ ━ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 8 30 ━
OICW 〃 バースト、セミ ×6スコープ、グレネード ☆☆☆☆ ☆☆☆ 6:2(擲弾) 30:6(擲弾) ━
MM-1 その他 セミ ━ ☆☆☆☆☆ ☆ 5 12 ━
Pancor 〃 オート、セミ ━ ☆☆ ☆☆☆ 6 10 ━
UAW 〃 オート、セミ ━ ☆ ☆☆☆ 3 30 水中銃
MP5 サブMG オート、バースト、セミ ━ ☆ ☆☆☆ 3 25 消音
UMP 〃 オート、バースト、セミ ━ ☆☆☆ ☆☆☆ 3 25 ━
Calico 〃 オート、バースト、セミ ━ ☆☆ ☆☆☆ 2 100 ━
SOCOM 拳銃 セミ ━ ☆☆☆ ☆☆ 2 12 ━
SOCOM-SD 〃 セミ ━ ☆☆ ☆☆ 2 12 消音
GLOCK-18 〃 オート、セミ ━ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 2 32 ━
P11 〃 セミ ━ ☆ ☆☆ 2 6 水中銃
AT-4 ロケット セミ ×5ぐらいのスコープ ☆☆☆☆☆ ☆ 2 1 ━
Claymore 地雷 ━ ━ ☆☆(破片) ☆ 2 1 ━
Satchel 爆薬 ━ ━ ☆☆☆☆☆ ☆ 2 1 ━
Granades 手榴弾 ━ ━ ☆☆☆☆☆ ☆ 6 1 ━
Knife ナイフ ━ ━ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ━ ━ ━
M2 重機関銃 オート ━ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 2 200 固定
M19 その他 オート ━ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 2 40 固定


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