ソード・ワールド追加モンスター
妖魔
オーク(妖魔)- ML4 知名度=18 敏捷度=11 移動速度=14
- 出現数=単体〜数体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=人間なみ 反応=敵対的
- 攻撃点=武器:13(6) 打撃点=11
- 回避点=12(5) 防御点=6
- 生命点/抵抗値=17/12(5)
- 精神点/抵抗値=13/11(4)
- 特殊能力=特になし
- 棲息地=異世界、遺跡
- 言語=ゴブリン語、共通語
- 知覚=五感(暗視)
- フォーセリアでは見かけることのできない妖魔です。豚のような鼻をしているとも、魔法の作った人間の醜悪な道化ともいわれています。能力的にも人間を模倣しています。
幻獣・魔獣
ウェアラット(魔獣)- ML4 知名度=13 敏捷度=14 移動速度=14
- 出現数=単体〜数十体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=人間なみ 反応=見かけは中立、実は敵対的
- 攻撃点=爪:14(7) 打撃点=10+病
- 武器:13(6) 打撃点=12
- 回避点=13(6) 防御点=5
- 生命点/抵抗値=10/12(5)
- 精神点/抵抗値=16/12(5)
- 特殊能力=変身
- 棲息地=異世界、郊外、廃屋
- 言語=共通語、地方語
- 知覚=五感(暗視)
- ねずみと人間をかけ合わせたかのような姿をした魔獣です。ラミアと同じ経緯で創造されたのではないか、と推測されています。ですが、ねずみの繁殖力が反映してなのか、ラミアとは違いかなりの数のウェアラットに繁殖してしまっています。
彼らは、人間にのみ変身することのできる能力を生かし、集落に忍び込んでは、子供をさらって食料にしています。この犠牲になるのは皆5歳以下の子供で、発見される遺体は見るも無残に、頭からかじられ、内蔵も食い荒らされており、ねずみ特有の歯形があちこちに見られます。
ウェアラットはダブラブルグ(完全版ルールブック246頁)のように人間に変身できるため、都市では大混乱を引き起こすこともあります。
ジメジメした、暗く不潔な場所を好んで巣にしていますが、巧みに偽装されており、発見するのは難しく、かなりの数のウェアラットが日々人類社会に潜入してきています。
アンデッド
レッサー・バンパイア・ゴブリン(アンデッド)- ML5 知名度=14 敏捷度=13 移動速度=8
- 出現数=数体〜数十体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=低い 反応=敵対的
- 攻撃点=武器:12(5) 打撃点=7+精神ダメージ
- 回避点=13(6) 防御点=7
- 生命点/抵抗値=8/10(3)
- 精神点/抵抗値=8/9(2)
- 特殊能力=精神力奪取(打撃力10、追加ダメージ5)
- 視線(目標値12、恐怖による麻痺)
- 生命点再生(1ラウンドあたり3点)
- 通常武器無効
- 毒、病気に冒されない
- 不眠
- 治癒魔法でダメージ
- 棲息地=さまざま
- 言語=ゴブリン語(生前のもの)
- 知覚=擬似
- ML13 知名度=13 敏捷度=10
- 移動速度=10/30(空中)
- 出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=低い 反応=敵対的
- 攻撃点=牙:20(13)/鈎爪:20(13)/鈎爪:20(13)/尻尾:20(13)
- 打撃点=21/19/19/17+精神ダメージ
- 回避点=19(12) 防御点=17
- 生命点/抵抗値=50/26(19)
- 精神点/抵抗値=20/21(14)
- 特殊能力=前方半径20メートルに炎を吹く(目標値21、打撃力20、追加ダメージ13)
- 咆哮による恐怖(目標値20)
- 精神力奪取(打撃力10、追加ダメージ13)
- 視線(目標値20、恐怖による麻痺)
- 生命点再生(1ラウンドあたり3点)
- 通常武器無効
- 炎は無効
- 不眠
- 治癒魔法でダメージ
- 棲息地=山岳、洞窟、その他
- 言語=リザードマン語(生前のもの)
- 知覚=擬似
- ルールブック214頁の「レッサー・ドラゴン」も参照せよ。
魔法生物
バルーン・ゴーレム(魔法生物、ゴーレム)(最小時)- ML1 知名度=15 敏捷度=12 移動速度=8
- 出現数=単体〜数体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=命令を聞く 反応=命令による
- 攻撃点=腕:8(1)/吹きつけ:7(0)
- 打撃点=3/吹き飛ばし
- 回避点=9(2) 防御点=4
- 生命点/抵抗値=10/9(2)
- 精神点/抵抗値=−/10(3)
- 特殊能力=一部の武器ではクリティカルしない
- 弾力が強い
- 吹き飛ばし(1メートル吹き飛ばす:目標値8)
- 「刺し」「突き」攻撃に弱い
- 精神的な攻撃は無効
- 毒、病気に冒されない
- 棲息地=遺跡
- 言語=なし
- 知覚=擬似
- このゴーレムは白色の人型をしています。大きさは1メートル位ですが、モンスターレベルが1上昇するごとに10センチメートルほど大きくなります。中に息のまだ吹き込まれていないゴーレムはアイテムとして、別頁に紹介されています。
息の吹き込みロールで達成値10だったッゴーレムのデータです。これより達成値が6上がるごとにモンスターレベルが1上昇します。生命点は達成値と等しい数値を取り、後の数値はモンスター・レベルの上昇とともに1ずつ上昇していきます。
中に空気がつまっているおかげで、弾力に優れています。そのため、クラブ、スタッフ、フレイル、スリング、ロック、セスタス、ブラックジャックではクリティカルしません。また、そのため、かえって「突き」「刺し」攻撃に弱くなっています。それらの武器で攻撃する際には、クリティカル値が1ずつ減少します。
弾力はまた、別の働きを見せます。接近戦武器で攻撃を命中させたとき、反動が来て、キャラクターのバランスを崩させます。ですから、バルーン・ゴーレムの防御点を引く前のダメージを目標値として「戦闘関係技能(ファイター技能、または、シーフ技能)+敏捷度ボーナス」で抵抗ロールを攻撃者は行なうことになります。失敗すると、次のラウンド、攻撃力と回避力に、目標値に足りなかった分だけのペナルティがつきます。
また、中の空気を一気に放出することで、一体の生物をバルーン・ゴーレムは吹き飛ばすことができます。それによってモンスター・レベルの数値と同じメートルだけ吹き飛ばすことができますが、キャラクターは「7+ML」を目標値とする「冒険者レベル+筋力ボーナス」による抵抗ロールを成功することで吹き飛ばされないでいることができます。吹き飛ばされて、障害物にあたった場合、ML分のダメージを受けます。このダメージには防具の減点は無効で冒険者レベルによるダメージ減少と魔法的なダメージ減少のみが有効です。
ところで、息を吐くことができるため、笛を吹くことができます。「演奏技能レベル」は息の吹き込み手と等しく、器用度ボーナスの代わりにMLを使います。命令は下位古代語で出してやれます。曲のレパートリィは吹き込み手と等しいです。
- ML7 知名度=15 敏捷度=18 移動速度=14
- 出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=命令を聞く 反応=命令による
- 攻撃点=腕:14(7)/吹きつけ:13(6)
- 打撃点=10/吹き飛ばし
- 回避点=15(8) 防御点=10
- 生命点/抵抗値=46/15(8)
- 精神点/抵抗値=−/16(9)
- 特殊能力=一部の武器ではクリティカルしない
- 弾力が強い
- 吹き飛ばし(7メートル吹き飛ばす:目標値14)
- 「刺し」「突き」攻撃に弱い
- 精神的な攻撃は無効
- 毒、病気に冒されない
- 棲息地=遺跡
- 言語=なし
- 知覚=擬似
- 息吹き込みの達成値が46のバルーン・ゴーレムです。魔法か何かを使わないかぎりこんな数値は無理でしょう。古代遺跡でよく見かけられる大きさです。楽器演奏を目撃されたことはありません。
- ML7 知名度=12 敏捷度=12 移動速度=11
- 出現数=単体 出現頻度=まれ
- 知能=命令を聞く 反応=命令による
- 攻撃点=グレート・ソード+1:15(8) 打撃点=18
- 回避点=ラージ・シールド:16(9) 防御点=12
- 生命点/抵抗値=32/16(9)
- 精神点/抵抗値=−/17(10)
- 特殊能力=精神的な攻撃は無効
- 毒、病気に冒されない
- 棲息地=遺跡
- 言語=なし
- 知覚=擬似
- 腕が3本あって、ミスリル・グレート・ソード+1(必要筋力25)、ミスリル・プレート・アーマー(必要筋力24)、ミスリル・ラージ・シールド(必要筋力13)を装備しています。これらのアイテムの知名度は14とします。
- ML7 知名度=15 敏捷度=18 移動速度=10
- 出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=命令を聞く 反応=命令による
- 攻撃点=腕:14(7) 打撃点=特殊
- 回避点=17(10) 防御点=8と反撃
- 生命点/抵抗値=50/21(14)
- 精神点/抵抗値=−/15(9)
- 特殊能力=接触したものに崩壊エネルギー(目標値15、魔力8扱い)
- 純エネルギー系の攻撃は無効
- 精神的攻撃は無効
- 毒、病気に冒されない
- 棲息地=遺跡
- 言語=なし
- 感覚=擬似
- ライト・ゴーレムはウィル・オー・ウィスプを魔法で固めたゴーレムです。「シェイド」をぶつければ、防御点やモンスター・レベル分の減点なしで、(精神点ではなく)生命点にダメージを与えられます。このさい、抵抗をこのゴーレムは試みれません。もし、後述のダーク・ゴーレムと接触すると、互いに反応し合い、消滅してしまいます。
また、ライト・ゴーレムと接触したものは、精神抵抗の目標値15の抵抗ロールに失敗すると、「ウィル・オー・ウィスプ」の崩壊と同じように打撃力10のダメージを受けます。抵抗に成功した場合は打撃力0でクリティカ ルがおきえないようになりますが、ダメージは受けます。抵抗の結果がどうあれ、追加ダメージは8点です。
- ML7 知名度=15 敏捷度=18 移動速度=10
- 出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=命令を聞く 反応=命令による
- 攻撃点=腕:14(7) 打撃点=特殊
- 回避点=17(10) 防御点=8と接触による反撃
- 生命点/抵抗値=50/20(13)
- 精神点/抵抗値=−/15(8)
- 特殊能力=接触したものに精神崩壊ダメージ(目標値15、魔力8扱い)
- 精神的な攻撃は無効
- 毒、病気に冒されない
- 棲息地=遺跡
- 言語=なし
- 感覚=擬似
- ダーク・ゴーレムはシェイドを固めてできたゴーレムです。「ウィル・オー・ウィスプ」をぶつければ、一切の減点なしで、生命点にダメージを与えることができます。そのさい、抵抗を試みることはできません。もし、前述のライト・ゴーレムと接触したなら、互いに反応し合い、消滅します。
また、ダーク・ゴーレムと接触したキャラクターは、精神抵抗力で目標値15の抵抗ロールをしなければなりません。失敗しても、成功しても「シェイド」にぶつかったときと同じような精神ダメージをキャラクターは受けます。先ほどの抵抗ロールに成功したならば、打撃力0でクリティカルなしのダメージ、失敗したのならば、 打撃力10でクリティカル値10のダメージをキャラクターは受けます。追加ダメージは8点です。
- ML8 知名度=12 敏捷度=8 移動速度=9
- 出現数=単体 出現頻度=まれ
- 知能=命令を聞く 反応=命令による
- 攻撃点=腕:14(7) 打撃点=16
- 回避点=13(6) 防御点=12
- 生命点/抵抗値=42/17(10)
- 精神点/抵抗値=−/18(11)
- 特殊能力=一部武器無効
- 一部武器はクリティカルしない
- 一部魔法無効
- 一部魔法はクリティカルしない
- 精神的な攻撃は無効
- 毒、病気に冒されない
- 棲息地=遺跡
- 言語=なし
- 感覚=擬似
- ストーン・ゴーレムは石から作られたゴーレムです。その材質のせいか、ゆっくりとしていて硬いです。
また、材質的に、ソード、スピア、クラブ、スタッフ、ボウ、クロスボウ、スリングでは一切ダメージを与えられません。アックス、メイス、フレイル、ロックではダメージは与えられますが、クリティカルは起こりません。炎系、冷却系、電撃系、毒ガス系の攻撃は無効です。かまいたち系、ブレード系では通常通りのダメージが与えられますが、クリティカルは起こりません。
- ML6 知名度=15 敏捷度=7 移動速度=7
- 出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=命令を聞く 反応=命令による
- 攻撃点=腕:13(6) 打撃点=14
- 回避点=8(1) 防御点=11
- 生命点/抵抗値=40/12(5)
- 精神点/抵抗値=−/16(9)
- 特殊能力=水中適応
- 武器ではクリティカルしにくい
- 炎に強い
- 冷却系に強い
- 精神的な攻撃は無効
- 毒、病気に冒されない
- 棲息地=遺跡
- 言語=なし
- 感覚=擬似
- 魔力を使って、液体であった水を人型に押し込めたことによってできたゴーレムです。一応、人型を取っていますが、表面は液体としての特徴を強く残しています。そのため、炎系による攻撃に強く、それらの攻撃の打撃力を10減少させてしまいます。
また、液体的な表面を持つため、このゴーレムに対する攻撃では、武器のクリティカル値が+1されてしまい ます。その結果、クリティカル値が12を超えてしまった場合は、クリティカルは起こりません。
水としての特性を強く有しているためか、ゴーレムの保持のための魔法がかかっているのか、冷却系の攻撃に対しても強くなっています。
このゴーレムが破壊されたあとには、いくらか、水が残ります。
- ML10 知名度=15 敏捷度=12 移動速度=10
- 出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=命令を聞く 反応=命令を聞く
- 攻撃点=炎の研:18(11) 打撃点=14+炎
- 回避点=14(7) 防御点=13+反撃の炎
- 生命点/抵抗値=54/26(19)
- 精神点/抵抗値=−/20(13)
- 特殊能力=接触すると炎(目標値17、打撃力10、追加ダメージ7)
- 炎は無効
- 冷気に弱い
- 電撃系はクリティカルしない
- 精神的な攻撃は無効
- 毒、病気に冒されない
- 棲息地=遺跡
- 言語=なし
- 感覚=擬似
- 炎を固めて人型にしたゴーレムです。手には必要筋力30の巨大な両手剣を持っていますが、剣も炎に包まれて見えます。そんな感じで全身が炎に包まれているため、攻撃されたり、武器などで接近戦攻撃に成功したりすると、炎がキャラクターにも伝わってきます。キャラクターは「冒険者レベル+精神力ボーナス」を基準値とする抵抗ロールができます。成功したら打撃力0、失敗し たならば打撃力10のダメージを受けます。さらに追加ダメージは7点受けます。このダメージは冒険者レベルな どによるダメージ減少が有効です。
そんな体ですから、当然、炎は無効です。しかし、冷気による攻撃は打撃力+10で判定できます。
また、電撃が空気を燃やすという性質から考えて、このゴーレムには電撃系攻撃ではクリティカルは発生しません。
- ML8 知名度=15 敏捷度=14 移動速度=10
- 出現数=単体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=命令を聞く 反応=命令による
- 攻撃点=蹴り:15(8) 打撃点=13
- 回避点=12(5) 防御点=11+反撃で電気ショック
- 生命点/抵抗値=41/22(15)
- 精神点/抵抗値=−/17(10)
- 特殊能力=反撃で電気(射程距離20メートル、打撃力10、追加ダメージ9、目標値16)
- 電撃系は無効
- 炎と純エネルギー系に強い
- 精神的な攻撃は無効
- 毒、病気に冒されない
- 棲息地=遺跡
- 言語=なし
- 感覚=擬似
- 雷を無理やり人型に押し込めたようなゴーレムです。その表面からは、常に稲妻がほとばしっています。そのため、接触すると打撃力10の雷が当たります。被害に遭ったキャラクターは、精神力抵抗力の抵抗ロールを行なえます。目標値は16です。抵抗に成功すれば、通常の魔法ルールと同じように打撃力0になり、クリティカル が起こらなくなります。
また、その材質から電撃系の攻撃は無効ですし、炎や純エネルギー系の攻撃は打撃力が10減らされます。
接触による雷の追加ダメージは抵抗の結果に関係なく9点です。
デーモン/異界の生物
リョビャキュノソタ(レッサー・デーモン)- ML6 知名度=15 敏捷度=30 移動速度=6
- 出現数=単体〜数十体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=とても高い 反応=敵対的
- 攻撃点=噛み付き:11(4) 打撃点=10
- 回避点=15(8) 防御点=9
- 生命点/抵抗値=7/15(8)
- 精神点/抵抗値=32/19(12)
- 特殊能力=憑依(目標値10/15)
- 暗黒魔法4レベル(魔法強度/魔力=16/9)
- 飛行
- 聖なるものに弱い
- 棲息地=地下迷宮、人里離れた遺跡
- 言語=下位古代語
- 知覚=五感(暗視)
- コウモリの翼に葉っぱ(鰻の幼体)がついた姿のレッサー・デーモンです。このデーモンは、寝ていたりして意識のない生命体に憑依することができます。それに対して犠牲者は精神力による抵抗ロールを試みることができます。その抵抗ロールの達成値が10未満のときは憑依は完全に成功でリョビャキュノソタはキャラクターの能力を完全に使用することができます(神聖魔法はさすがに無理ですが)。キャラクターは意識の奥底で見守ることしかできません。デーモンは犠牲者の記憶を覗くことはできず、深層意識と会話し、記憶を聞き出す形になります。
達成値が10以上15未満のときは、不完全な憑依となり、リョビャキュノソタは犠牲者の意識がないときしか、キャラクターの体と技能を使えません。この状態ではキャラクターは意識を取り戻したときに自分の意思で行動することができますが、睡眠などの行為で精神力を回復することはできません。キャラクターは寝たのに疲れたなぁ、と感じるだけです。憑依されたこと自体にも気づきません。
達成値が15に達すれば完全に憑依は失敗です。
聖なるものに弱いので、「ホーリーライト」「ホーリーウェポン」などには通常の打撃力にさらに+10してダメージを受けます。憑依しているときにそのような打撃をくらったならば、慌てて憑依をといて逃げようとします。「イクソシズム」でも憑依をとくことはできます。達成値がリョビャキュノソタの精神抵抗値以上になれば成功で、憑依はとかれます。一度、憑依した相手に再度憑依する場合、抵抗の目標値に+1されます。また、憑依することのできなかった相手に再び憑依を試みても自動的に失敗します。
- ML4 知名度=15 敏捷度=12 移動速度=16
- 出現数=単体〜数体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=低い 反応=敵対的
- 攻撃点=つば:11(4)/爪:13(6) 打撃点=鉄を腐食/7
- 回避点=10(3) 防御点=6
- 生命点/抵抗値=16/12(5)
- 精神点/抵抗値=12/11(4)
- 特殊能力=つば(鉄を腐食)
- 次の攻撃を予知
- 棲息地=地下迷宮、人里離れた遺跡
- 言語=下位古代語
- 知覚=五感(暗視)
- リュショデネカルコビャンチマは桃色の小型のドラゴンのような外見をしていますが、腹部に猿の顔があって、戦うときは立ってこの顔で相手を見て戦います。移動時には、四つんばいでドラゴンの目で見て動きます。
また、猿の口からとぶ唾(射程3メートル)は、鉄を腐食させる効果があります。
精神点を1点使うことによって1ラウンドの間、攻撃を予知することによって、回避点を2倍にすることができ ます(+3されることになります)。これは精神のない アンデッドや魔法生物などの攻撃には無効です。予想できない出来事にはかえって対応できなくなり、不意打ちを予知能力使用ラウンドに受けると、その不意打ちに対して回避点に−8の修正を受けてしまいます。
- ML8 知名度=16 敏捷度=11 移動速度=10
- 出現数=単体〜数体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=高い 反応=敵対的
- 攻撃点=武器:15(8)/右足から出ている手:16(9)
- 打撃点=14/10+足掴み
- 回避点=14(7) 防御点=10
- 生命点/抵抗値=22/17(10)
- 精神点/抵抗値=16/16(9)
- 特殊能力=足を掴んでの締めつけ(感知の目標値15、射程6メートル)
- 魔力解除光線(達成値見込み/基準値=32/25、射程10メートル)
- 次の攻撃を予知
- 木の体(一部の武器・魔法クリティカルなし)
- 棲息地=地下迷宮、人里離れた遺跡
- 言語=下位古代語
- 知覚=五感(暗視)
- リ・ゲテズオマは木でできた犬が立ち上がったような外観を持ち、身長は2メートルくらいです。また、右足の膝のあたりに手のあざがあります。
このあざから、6メートルまで伸びる黒色の手が出ます。戦いのときには、この手があざから突然出てきて、相手の足を掴みます。この攻撃に対して、キャラクターは、「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準にした成功ロールで目標値15に成功しなかったら、不意をくらったことになって回避に−4の修正がついてしまいます。そして、この手の攻撃が命中したら、その足はからめ捕られることになってしまいます。「奥の手」というやつです。そうなると、「締めつけ」と同じように、その命中したときの攻撃の達成値を目標値とした「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値とした抵抗ロールに成功して、手から脱出するまで、回避力に−3のペナルティがつきます。この攻撃は、「締めつけ」よりもやさしいことに、声が出せます。ですから、身振りの激しい古代語魔法の成功ロールに−2のペナルティがつく他は支障なく魔法が使えます。
また、リ・ゲテズオマは目から魔力解除光線を放てます。これをあてられた魔力の付与された物体は、魔力を付与した術者の魔力を基準値に抵抗しなければなりません。古代遺跡から発見された品物は最低、28の魔力を持っているでしょう。リ・ゲテズオマの基準値は25です。リ・ゲテズオマが抵抗を上回ったならば、その魔力は解除されます。持続時間が一瞬の魔法を物体にかけても魔力は付与されたわけではありません。ですから、「キュアー・ウーズ」やダメージ魔法の傷などを打ち消せるわけではありません。+2などで表記されているマジックアイテムの場合は、いっぺんに魔力は解除されずに、1段階ずつ魔力が消されます。
次の攻撃を予知することがリ・ゲテズオマはできます。詳しいことは、リュショデネカルコビャンチマの説明を読んでもらうとして、このデーモンの場合は、2倍で 回避点が21(14)となります(基準値が2倍となります)。正面きって戦うのは困難な数値になります。
リ・ゲテズオマは木の体を持っているため、ソード、スピア、クラブ、ボウ、クロスボウではクリティカルは起こりません。また、「ファイア・ウェポン」をかければ、クリティカルが起こりえない武器でも、クリティカルが起こるようになります。
グレーター・デーモンならば普通持っているはずの古代語魔法の力ですが、リ・ゲテズオマは魔力解除光線を身につけたため、魔法能力を失っています。
- ML5 知名度=16 敏捷度=15 移動速度=18
- 出現数=単体〜数体 出現頻度=ごくまれ
- 知能=動物なみ 反応=敵対的
- 攻撃点=腕:15(8)×2 打撃点=10×2
- 回避点=13(6) 防御点=6
- 生命点/抵抗値=23/16(9)
- 精神点/抵抗値=18/15(8)
- 特殊能力=再生(1ラウンドにつき生命点9点)
- 腕に毒(毒性値=14 12ラウンド後効果出現)
- 棲息地=地下迷宮、人里離れた遺跡
- 言語=下位古代語
- 感覚=五感(暗視)
- 人間の胴体を持ち、首から腕が2本生え、肩のつけ根 からそれぞれ頭が生えています。足のついているはずのところにはライオンの後ろ足がついており、わき腹からは前足が左右に一本ずつ生えています。
腕で殴りかかって攻撃しますが、腕には毒があります。この毒によって1点でもダメージを受けたキャラクタ ーは生命力抵抗力で目標値14の抵抗ロールをしなければなりません。成功したならば、何の影響もありませんが、失敗したならば、ブダショミャサニャバと同じ姿になってしまいます。
また、ブダショミャサニャバは再生能力が優れており、毎ラウンド9点ずつ生命点が回復されます。
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[管理人:たまねぎ須永へ連絡]