DeltaForceLandWarrior
MissionEditor


General Information について

全般的な情報と、直訳していいのだろうか....
ともかく、土台設定なのです。
まぁ必要最低限、基本のところに書いた地形マップの選択さえできれば、
他は読み飛ばしても、何とかなります。
それでも重要なところもありますので、読んでください。

あ、基本の方から来た人、さっき置いた主人公の開始位置を決めるアイテムは放置しておいてください(^^;

回線速度が遅かったら、下の絵は出てくるまで待たなくてOKです。
Gneral Information のウインドウですから。


 

左上から順繰りに説明していきます。(画像はVer.192bのものです。Ver2001では微妙に違います(中身は変わりませんが))

Mission Name
別にココにミッション名を付けたからといって、ゲーム中には何も反映されません。(^^;
ミッション名の前に、ファイル名で区別できますからね。

Mission Designer
上に同じく、ここに作った人の名をつけたからって、ゲーム中には何も反映されません。(^^;
まあ、misファイルを誰かに渡したり、公開するなら、ハンドル名でも書いといた方が良いでしょう。

Mission Terrain
ミッションの地形(直訳)の選択です。 基本のところに書いたのでそちらを参考。
なお、
dは desert(砂漠)、
g は green (緑地)、
sはsnow(雪原)、
i はisland(島)を意味し、
二つのやつ(dgなど)は、両方の中間みたいなマップです。
ちなみにwは海用のマップです(平坦な地形)(↓のTerrain Overridesを参照)

Item Colors
アイテムの色って書くと、旗とかの色が変わりそうな気がしますが違います。(そんなこと思うの私だけ??)
主人公とチームメイトキャラの迷彩の色です。特に、マルチプレイ用のマップを作る際には気をつけてください。
Green 緑と黒っぽい服。
Brown 黄色っぽい服。
White ほとんど真っ白な服。
Alpha 全員(アイテム含め)透明になった(@_@;; ただ、建物の入り口なんかの影らしきはあった。
何だか良く分からないのでAlphaは触らないほうが良いです。

Dialog File (*.dbf)
DFLWでの音声ファイルを指定する項目らしいです。
ここに音声ファイル名を入れないと、イベントを使ってゲーム中に無線の声などを流すことが出来ません。
入るファイルは5つあって、
dfdlgja
dfdlgjb
dfdlgcs
dfdlgsm
dfdlgkw
です。
それぞれのデータに入ってる音声データが違います。
詳しくはイベントで実際の音声の流し方を説明します。(こちら)
情報提供ありがとうございました〜!

Mission File (*.rc)
まったくもって不明(;;
情報求む!

Default Equipment
いわゆる、お勧めの武器というやつです。 私は面倒くさいのでいじくってません。(だから私のマップはデフォルトのまま)
For Characterで、設定するキャラを選び、
あとは 主武器から順に、設定していくだけです。
おすすめのキャラではなく、それぞれのキャラごとの設定ですよ。(スナイパーだったらこの武器が良い とか)

Primary Teammate , Secondary Teammate
チームメイト(アイテムで Teammate というやつ)のキャラを選択します。
Secondary の方は、Primaryのキャラの種類がプレイヤーとだぶった時の予備です。
複数種類のチームメイトはだせません。チームメイト複数置くと、みんなgas can とか(^^;

Map Types
え〜っと シングルをやる場合は、ここはなにもチェックつけなくてもいいんですが、
マルチ用のマップとして使う場合は、ここにチェックする必要があります。
なにも付けないとシングル専用になります。
Cooperative はシングル面をネット(or複数のPC)でやる場合にチェックをつけます。(別にシングルもできる。)
残りは説明不要だと思います(^^;
面がちゃんとなっていれば、一つのマップで複数の種類のゲームが出来ます。
(旗おいて、ゾーンおいて、Flagball と TKOTH 、さらにはTDMを一つのマップで〜 など)

Terrain Overrides
直訳すると、地形の無視。 海抜を上げて湖や海を作ったり、霧が出せます。

Water Level
チェックして数字を入れれば、そのmに海抜を設定します。
ただ地形によっては、地形の一番低い所が120mぐらいだったり30mだったりと、ずいぶん地形によって違います。
各自、調節してください。
ただ、実際にゲームをやってみれば分かるんですが、DFLWMEDでの画像より、ゲーム中は水の高度少し低いです。50cmぐらい。
チェックつけないと、何も水がないマップ又は島や湖のあるマップなどでは一部分だけ水があるマップとかになります。

Fog Level
霧の設定です。霧を出したければチェックを入れて数字(1〜7まで)いれてください。
技にも書いたんですが、プレーヤーの霧の見える範囲がディスプレイの明るさで変わってしまいます。
なので、何メートル見えるという具体的な数字は書けませんが、私のPCのディスプレイでは、
1で5、600m見えて、2で2、300mが見えます。 3で150m前後、 5で50mも見えなくなって、最大の7だと15mも見えないくらいです。

Fog Color
チェックを入れて、3つの枠に数字を入れると、霧の色が指定できます。チェックを入れないと白っぽい普通(?)の霧です。
左から 赤・緑・青 の順で、0〜255の数字が入ります。色の3原色です。
ちなみに何色でもOKです。 紫や黒、黄色や水色 等など......(^^;;;;;;; すごい色の霧になりますが。

No Voxels
チェックすると、なんだか 地表などが透明になってしまいます!! チェックしないほうがいいと思います。

No Shadows
チェックすると、影が消えます。 木の影や人の丸っこい影なんかが消えます。
これもあまり触らないほうが良いと思います。 その面がどうしても重くなるならチェックをつけても良いかもしれませんが。

Win Conditions、Lose Conditions
勝利条件と敗北条件....なんですけど、表面的なものなんです。
▼ 押すとなんか色々出てきますが、全部DFLWのもとのキャンペーンやクイックミッションの条件なんです。
で、ここで設定しても、実際にゲームでは勝ちになりません。イベントのほうで設定しない限り、勝利や敗北は起きないんです。
ここで設定してさらにイベントでそのとおりにの設定を作れば別に良いんですが。

説明が良くわからなかったら、普通のキャンペーンやもとから付いてるクイックミッションでG キー(初期設定)を押してください。
ほんとに見た目だけなので、無理に触る必要ありません。
場所の名前が限定されるの嫌なんで私はここは何も触っていません。

Sky Settings
空と天候の設定です。
ここの設定によってはお天気雨や、霧の外に太陽が見えたりということも出来ます。

Weather
チェックつけて、晴れFine、雨rain、雪snowが設定できます。
Fineは晴れというより雨や雪が降っていない って感じです。
チェックつけないとFineと同じです。
雨と雪はちと重くなるのでマルチ用のマップを作るときは気をつけてください。
と思ったんですが....雪を降らせてみたら、雪が降らない!(雨は普通に降る)
DF2の時は降ったのに....というか雪降っている面を見たことがない...。 どうもDFLWでは雪は駄目っぽいです。

Sun
太陽というより、時刻と雲の設定って感じです。
Day お昼。
Night 夜中。
Overcast 曇り。
Sunrise 日の出
Sunset 日没
といった感じでしょうか。(辞書の訳そのまんま(^^;)
横の文字は明るさや空の色、それから雲の有無や夜の月の具合を表していると思います。
色々変えて実際のゲームの中で吟味して、ミッションに最適な天気を選んでください(^^

Night
チェックつけると最初からナイトスコープを着用している状態で始まります。
空が夜になるわけではないです。

Misc. -Fire Missions Available
シングルミッションでの火力支援(砲撃支援)の要請可能回数です。

Wind
私はここを見るまで風がゲーム中に吹いてるなんて気づきませんでした......(^^;;;
ゲーム画面左下の小さいGPSのすぐ上に書いてあるのにね....(^^;;
ちなみに風は銃弾以外に木を壊して散った破片など(見た目だけだけど)にも影響します。

Speed(kph)
風の強さ。 時速何キロか です。
銃弾に対しては 相当強くなければ(さらに遠くを撃たなければ)そんなに影響はないです。

Direction
風の吹く向きです。
0〜359の間で。 0が北。 90が東で、(以下360℃の向きに付いては省略。)

Visible Campaign Variables
え〜っと キャンペーンの設定みたいなんですけど、どういう風に設定して良いかが分かりません....
情報求む!



以上です。
マップ地形の設定以外は、オプションみたいなものです。
無理に色々いじくらなくても平気ですので、じっくりやっていってください。
ただ、1回は風や霧、天候などを変えてみてくださいな。
面のスパイスみたいになると思います。
Water Level だけは、変えるとかなり面の雰囲気がかなり変わります。多分...

次は、画面の見方です



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