DeltaForceLandWarrior
MissionEditor


アイテムデータ変更について

ここいじくれないとなんもできませんからねぇ〜
色々お世話になります。
回線遅い人は下の画像でるの待たなくてokっす。
Guardingについては結構重要だと思ってます。
他のも重要ですけど(^^;




(画像はVer.192bのものです。Ver2001では少し違います(中身はほとんど変わりませんが))


Social Security Number (SSN)(一番左上にあるやつ)
私 これに最初(ていうかしばらく)気づきませんでした。
左上にあるやつです。 まぁアイテムの通し番号みたいなもんっぽいです。良く分かりませんが(^^;

Type(真ん中上にあるやつ)
今現在選択しているアイテムの種類です。 おしまい。

Layer
レイヤーのことは、こちらの特設コーナー(予定)でお願いしますってば。

Position
ポジション。つまり場所ですな。
縦横はマップ上でアイテム動かせば変えられるけど、高さはここでしか変えられません。

X:
横軸です。マップの中心からどれだけ離れているか。です。
Y:
縦軸です。これもマップの中心からどれだけ離れてるか。
Z:
高さです。建物の上に置いたりする場合はここを設定しなければなりません。

〜DFの距離について〜
距離の単位についてです。
DFの単位は2つあって、 一つはmで、 もう一つは 1/256mです。
二つ表がありますが、左側がm単位、右側が1/256m単位です。(X,Y,Z共通)
mの単位は分かりますね。 ゲーム中でもちゃんと1mが1mしてます (?(^^;))
で、1/256m というのは そのまんまなんですが、1mを 256で割った数字です。
で、この1mを256で割った数字  約0.0039m=0.39cm=3.9mmがDFにおける最小の単位なのです。
(1m50cmの高さにアイテムを置きたければ、Zに 1  128   と入力します。)(←128が50cmになるのは、 128に0.39かけて下さい。)

ちなみに1/256mは256を越すとm単に換算されます。
0  257 と入力すると、 1  1 となります。
3  -50 と入力すると、 2  206 となります。
机の上や床の上に物を置くには微調整が必要になってきます。人だったら、大雑把でも結構平気なんですけどね。
人を100m以上の高さにすると、パラシュート降下してきます。

Ver2001だと単位(mとcm)が書いてありますが、cmのところは1cm単位ではなく、0.39cmです。

Absolute Height
これについても特設コーナー(予定)にてお願いします。

Facing
向きです。

Heading
0を北として360℃で向いている方向を変えます。360以上の数字も入力可能(意味ないけど。)
ここを変えるとマップ上でも向きが変わります。

Pitch
傾きです。人の場合は首の方向が、他のアイテムは全体が傾斜します。
プラスで 向いてる方向と逆に倒れこみます。(人だと上見る)
マイナスも入力できて、マイナスだと向いてる方向に倒れこみます。(人だと下見る)
90で直角(人の場合は真上見る)になります。180でまっ逆さまになります。
210とかも出来ますが、人でそれをやるのはやめましょう(^^; 大変な方向に首が...。
そのアイテムの中心がどこかによっては、位置がずれたりします。
さらには半分ぐらいがめり込んだりなどで、高さを上げておく必要があるアイテムもあります。

Map Symbol
GPSマップ(ゲーム上でCキーを押したときに出るマップ & ゲーム画面左下の小さなマップ)に表示する際の記号です。
Noneだとマップ上に出てきません。他のはすべてそれぞれの記号でGPS上に出てきます。
敵の場所がわかっているミッションでの表示や、マルチプレイ時の旗の表示や、見えるウェイポイントの表示などに使います。
表す記号の中身については、取扱説明書を読んでください。

Remove If...
マルチプレイ時の難易度変更に使います。
Remove(取り除く)の意味通り、プレイヤーの人数によってキャラを取り除くというものです。
人のみにしか設定できません。

More Than ... 1players
チェックをつけて数字を入れると、その数字よりプレイヤーがいると、そのキャラクターは消えます。

Less Than ... 1players
チェックをつけて数字を入れると、その数字よりプレイヤーが少ないと、そのキャラクターは消えます。

Multiplayer
チェックをつけるとマルチプレー時にはそのキャラクターは消えます。

Blink Group
ブリンクについては、こちらの特設コーナー(予定) にてお願いします。
普通はいじくらなくてよし。


AI Variables
アイテム設定でかなり重要なところです。

Group
選択しているアイテムをどのグループにいれるかです。
グループはイベントの設定をする時に重要なものです。
逆にイベントに使わないアイテム の場合は関係ありません。
イベント、グループについてはこちらでお願いします。

Team
陣営 です。直訳すると、善(青) 悪(赤) 中立(緑) 黄 紫  です。(good とevil....善と悪だよなぁ…勧善懲悪?いや何でもないです。)
シングルの時のプレイヤーは善(青)です。 それと同じチームにすれば、味方となります。
悪(赤)にすれば敵となり、善(青)と出会うと撃ち合いとなります。
中立は戦闘とは無関係な物品や人質などに設定します。青からも赤からも撃たれません。
ゲーム中プレイヤーが中立の人にカーソルを合わせると 赤い 撃っちゃだめ〜という警告がでます。
黄色と紫はマルチプレイヤーの時に4チーム設定の時に使います。
マップ表示するときの色もここで変えれます。

Name
名前。マップ表示されるときの敵や人質や味方、ヘリやトラックの名前です。
青軍に名前をつけると、ゲーム中キャラの上にその名前がつきます。
中立に名前をつけるて、プレイヤーがカーソルをそのキャラに合わせたときに、撃っちゃだめ〜の警告とともにその名前が出てきます。
名前の意味については、省略させていただきます〜。 辞書に載ってないような言葉もあるし。

Alert State
警告モードとでもいいますか。人専用です。
最初から警戒しているか、していないかを設定します。

Green:敵がいないと思ってるモード。武器は構えず、移動の時は歩いています。発砲までの反応も遅いです。
Yellow:銃声、叫び声、爆音などを聞いたモード。武器を構え、移動の時は走ります。
Red:味方が隣で死んだ時になるモード。Yellowと同じようです。
Greenの敵は音を聞けばYellowモードになりますし、隣で誰かが死んだのに気づけばRedモードになります。

Field Of View
敵の視界の範囲です。0〜360まで。 人とヘリ専用。
人のアイテムについてる扇形の範囲が見える範囲です。変えて見れば分かると思います。
ヘリの場合は扇が表示されてませんが、見える範囲がちゃんとあります。
360だと、真後ろまで見えるということになります。

Weapon Accuracy
敵の腕の良さです。
100だと、近距離はほとんど百発百中です。  50でもかなりうまいです。
30でも近距離ならそこそこ当ててきます。  10ぐらいだと、結構外します。
5だとドヘタになります。  2だともう当たるということはほとんどないでしょう。
ただし、敵もずっと撃っていると、そのうち腕が良くなってきます。

Perception
敵を発見する感度 です。 私は目の良さだと思ってます(^^;(辞書だと知覚、認識などといった意味になる。)
100だと300mぐらい遠くでもすぐ発見してきます。
下げれば下げるほど視界に映ってから認知するまでの時間がかかります。
5ぐらいだと、近距離でも構えるまで時間がかかり場合があります。
ちと私はこの辺の細かい調整は良く分かりません.....。

Obliqueness
これは↓のAI Attributesの中のGurdingと関係があります。
詳しくは↓のGurdingの所で説明します。
情報提供ありがとうございました〜。


NPC Primary Weapon
敵の持ってる武器です。
ナイフと手榴弾以外なら機能します。(この二つは攻撃の動作はしてくれるけど、意味がない。)
ただ、同じ武器の複数の機能を使い分けてはくれません。グレネードと銃弾とか、オートとセミとか。
steyrでburst となっているところがありますが、表記ミスで本当はautoです。

Granades
武器とは別に持ってる手榴弾の数です。 遅延手榴弾です。
敵が射程に入ってるとき、適当〜に投げます。

Engagement Distances (m)(Ver.192b専用で、Ver2001では消えました)
良く分からないです...多分敵と戦う範囲だと思うんですけど、
最大(max)1024mってのはいいんですけど、最小(min)が16mだと、接近したときに反応しないことになります。
どうなんでしょう?
情報求む!


Sub-Type
アイテム名が表示されてますが、ここを変えれば他のアイテムに変えれます。
ただし、種類の違うアイテムに変えた場合(人→建物 等)は、表示が変になるので、
セーブしてロード を行ってください。


Waypoints
ウェイポイントについては こちら でお願いします。
が、ウェイポイントと関係ないところで使うことがあります。
アイテムの種類が人で、Distanceを変える:↓のCowardという設定で敵が近づくと降伏するという設定があるんですが、
                          何m近づくと降伏する というのの設定になります。
KOTH centerのDistance:KOTH、TKOTHのゾーン指定のアイテムの半径を決めます。
エリアトリガーやテレポートのNumber:番号指定なんですけど、まぁ詳しいことは こちら でお願いします。


AI Attributes
敵の属性 特質といった意味です。ここも人とヘリの設定でお世話になります。
チェックつけると というのは全部省略して解説してきます。

Ignore Gunshots
銃弾無視。 発砲音とか聞いても、弾がそばに着弾しても、無視します。

Ignore Yells
叫び声無視。 そのまんまです。敵を発見したりすると、時々叫びますが、仲間の叫びを聞いても気をつけたりしません。

Ignore Footsteps
足音無視。 敵がそばを走ったりする時に足音がしても、そちらを向きません。

Deaf
音が聞こえない。 上記の銃声、足音、叫びの他に、爆音がなどがしても、そちらに気を付けません。

Blind
目が見えない。 =ヘリも人も発砲しません。 
音が聞こえる設定なら、そちらの方向に向きます。がやっぱり発砲しません。

Standing
敵を発見した(状態がYellow、Red)なら立って撃ちます。

Prone
敵を発見したら伏せて撃ちます。
敵を発見してない状態(Green)だと、立ってます。 移動中も立ってます。
standingにもproneにもチェックをつけないと、crouch(構え)になります。
両方付けるとproneが優先されます。

Break Left
説明書によると、Redの状態になるとウェイポイントを持ってない限り左に向きます と書いてあるっぽいんですが、
良く分かりません。 実験してみたんですが、いきなりこちらに向いて来たり、音のほう向きます。

Break Right
上に同じく。 右に向くらしい。が やっぱり良く分からない。
情報求む!

Guarding
ここ結構重要(だと思う)
ここにチェックをつけないと、人がこちらを発見して発砲した後、こちらに向かって走ってきます。
チェックをつければ、最初に置いた場所にずっと留まっています。 塔など、動いて困る人には必ずチェックをつけましょう。
また、ウェイポイントを設定して走ってるとき、Guardingのチェックがついていない状態で敵を発見すると、
発砲の後にウェイポイントを離れて動き出します。
なお、チェックがついていない時に敵を発見して動く時の移動範囲にObliquenessのところの数値が関係してきます。
Obliquenessが0の時は、移動する時目標に向かってほぼまっすぐに走ってきます。
Obliquenessの値が増えていくと、目標に対して直進せずに、斜めに移動したり、全然関係ない方向に走り出したりします。
Obliquenessが15ぐらいではややそれるぐらいですが、360などを入れると、完璧に後ろに走ったりする場合があります。


Strong Silent Type
叫ばなくなります。 別にPSGとかの消音の音を聞きつけるようになるというわけではありません。

Afraid To Swim
泳ぐのを恐れる。 という意味ですが、実験したところ良く分からない結果になりました…
これがチェックついていようといまいと、ウェイポイントを設定すれば水の中を泳ぎます。
Guardingがチェックついてない状態(こちらを発見すれば走ってくる)で、こちらが川の向こうにいる状態でも、
チェックがついていようが無かろうが、水の中には入ろうとしませんでした。
情報求む!

Rolls Over
伏せているときに、時々立ちあがってみたりします。でも立ちあがる頻度低し。
proneにチェックしとかないと意味なし。
proneと同時にstandをチェックして置けば立ちます。チェックしてなければ構えで立ちます。

Coward
プレイヤーが近づくと降伏するようになります。
waypoints内のDistanceで、何mぐらい近づけば降伏するかが設定できます。

Hovering
ヘリ専用の設定。 ホバリング(空中停止)するようになります。 詳しくは特設コーナー(予定)へ。

Can climb ladders
はしごを登れるようになるみたいなんですが、なぜか登ってくれません。
良く分かりません。(;;
情報求む!

Breserk
バーサーク、狂暴化します(^^;
敵味方お構いなしに視界に入った人を撃ちます。


Timers (Seconds)(Ver.192b専用で、Ver2001では消えました)
Move、Crouch、Attention Span、Fire
4つとも何が起こるのか不明。(T.T)
動くまでの時間? 銃を構えるまでの時間?
敵を発見して安心と思うまでの時間? 発砲は何秒間行うか?
数字変えてみてもなんか良く分からないっす。
情報求む!



次は ウェイポイントの設定 敵の動かし方で〜す。



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