DeltaForceLandWarrior
MissionEditor


基本的なこと

とりあえず、これを覚えないと、どうにもならねっす。
出来ればDFLWMEDとこのページ(重かったらこの文章をメモ帳なんかに保存したもの)を開きながらにしてください。

長ったらしい文章を読むのが面倒くさかったら、下のまとめにいきなり飛んでください。
一応まとめだけで何とかなると思います。
が、これから先の文章はここを理解していることを前提に書かれていますので、
まとめを見ながら実行して、ちょっと分かったら上に戻ってきて読み返してくださいな。

応用や、今は覚えると混乱or覚えなくても何とかなる所 などはすっとばしました。
ちなみに クリック ときたら左クリックのことです。


 

有無を言わさずこれをやってくれ〜〜〜!

DFLWMEDで一番大切で、さらに何も説明がないととても分かりにくい所です。これやらないと何も始まらない。
DFLWMEDを開いたら、上のメニューの中にある、Editの中の、Genenal Informationをクリックしてください。
そしたら、なんか大きめなウインドウが開かれます。
そして、左上にある Mission Terrainのすぐ下の▼を押します。
そうすると、なんか d1 d2 d3......っと色々出てきますが、 適当に選んで、 OKを押してください。
するとマップが出てきます。
とりあえずマップの選択を教えたかったのでございます。 d1 d2....を他のにすると、他のマップが出てきます。
とりあえず、 General Information に付いては後で詳しく説明するので、マップの出し方だけ覚えてください。
地形マップが出てなくて真っ暗だと落ち着かない.....というか訳が分からないので....(^^;

画面上の緑の枠線は、ゲーム上で一般的に使われる範囲を表し、(別にはみ出してもOK)
赤の枠線はこれ以上外に置けないという範囲です。(はみ出すとまずいらしい。)
というわけで、これからアイテムの置き方などなどを教えますが、赤線の枠内に全てが収まるようにしましょう。
(4km四方ありますから、あんまりはみ出さないと思いますが...)


操作について
マップが出たら、キーボードでの操作説明です〜。

 (Num Lock入った状態で) テンキーの2468 :画面の移動。
 テンキーの +− : 画面の拡大、縮小。
 テンキーの 9 3 : 画面の拡大、縮小。
 Page Up、Page Down : これも画面の拡大と縮小。
 Insert : 諸事情により、後述。
 Delete : 諸事情により、後述。

 とりあえずこれで、
画面の縮小と移動が出来ますね。


移動間隔について
2468を押すと、画面が動きますが、もっとすばやく動きたいときや逆に間隔を狭くして細かいところを操作する際は、
画面左上の Grid の中の、+ −を押してください。
+を押すと、画面上にあった正方形が大きくなり、−を押すと小さくなります。
この正方形の一辺の長さは、Grid の +−の下に書いてある516mとか128mとかの大きさなのです。
んで+−をいじくると、数字が変わって正方形の大きさが変わるわけですが、
ついで(?)に2468で移動する際の間隔も変わるのです。
Grid についての細かいところは、後でやりますが、今は+−押すと、移動間隔が変わるということをだけ覚えておいてください。


アイテムの置き方
DFLWMEDで地形マップ表示に続き分かりにくい所第二弾(^^;
アイテムは 
Insert Modeにしないと置けません。
で、その Insert Modeの仕方ですが、3つほどあります。

 ・キーボードの Insert (挿入)ボタンを押す。
 ・右クリックして、灰色のを出して、Insert Mode をクリック
 ・上のメニューのEditの中の Insert Mode をクリック
の3種類です。
私はキーボードをお勧めしておきます。

ともかく、上記3つのうちどれかを実行すると、
画面右上に、 Insert Mode と白いバックに黒の文字で出てきます。
これで、
アイテムが置ける状態になります。
この状態で、どこか適当な場所(どこでも良いです)でクリックしますと、中くらいの大きさのウインドウが出てきます。
右側にdecorations とかobjectsとか(アイテムの種類)色々あって、左側にABC順にアイテム名がずら〜っと並んでいます。
(Ver1.92bだと左側にアイテムの種類、右側にアイテムの一覧となってます。)
今回はシングルプレイ時の主人公のスタート地点を決めるアイテムを置いてみましょう。
左側のラジオボタンの Markers をクリックした後、右側にあるアイテム欄の下のほう(スクロールしてね)にある、
start, player を選択して OKを押してください。
そうすると、なんか水色のひし形に棒がついたアイテムが置かれます。 小さくて見にくければ、ある程度画面を拡大してください。

Insert Modeだと、アイテムの編集などが出来ないので、Insert Modeを解除する必要があります。
解除の仕方は、上に書いた3つのどれか(キーボードのInsert (挿入)ボタンを押すなど)と同じことをやれば良いだけです。

アイテムの種類はこんな感じです。
Decorations:飾りのアイテムです。木とか壁とかテントとか。
People:人です。テロリストとか味方の兵士とか町の人とか。
Buildings:建物です。廃墟とか家とか塔とか地下や刑務所の部屋とか。
Vehicles:乗り物です。トラックとかヘリコプターとかボートとか。
Objects:オブジェクト...なんて言っていいのか分からん。固定の機関銃や、飾りの銃、あとは武器棚とか旗関係のものですね。
Markers:マーカー。鳥や木々の音やスタート位置やウェイポイントなど。設定をいじくらないと使えないのが多い。

まぁアイテムについて詳しいところはまた後ほど....

一つ書き忘れが。 アイテムは拡大の度合いで表示が簡略化されたりします。
中にはかなり拡大しないと細部が何も見えないというのもあります。(木とか草とか一部の建物とか色々)

アイテムのデータ変更
とりあえず、Insert Modeにはなっていませんね?(&Insert Modeの解除の方法はOKですよね?)
そしたら、ひし形のアイテム(今回はstart, player)をクリックしてください。
そうすると、アイテムが黄色になります。(以後、アイテムが黄色の状態をアイテムを選択した状態 と言います。)
アイテムの属性(色々あるんですが、高さや向き、持ってる武器などなど.....)を変えるには二つの方法があります

1つ目:
アイテムを選択した状態にすると、画面左下の部分にアイテムの情報が出てきます。
で、そこ(画面左下)の色々表示されてる白い部分をクリックする。
2つ目:
アイテムを選択した状態で、右クリックして、Edit Item Attributes をクリック。

まぁ 私は1つ目の方が楽だと思います。
(※ アイテムを選択した状態と、そうでない場合は、マップを右クリックした時に出てくるものの内容が違います。)
(これも後述(こちら)で詳しく。)

そうすると、大きなウインドウが出てきます。
ごちゃごちゃあって、何だかよく分かりませんが、今回はアイテムの向きを変えてみましょう。
左やや上のFacingの中にあるHeadingの値を変えます。
これは360°の中で0が北、90が東(右)、180が南、270が西となっております。
最初は0になってますが、適当に数字(1〜359)を変えて後、 OK ボタンを押してください。
そうすると、拡大して見れば分かりますが、ひし形の start, player のアイテムについていた棒が別の方向を向きます。
これで主人公が最初に向いてる方向が変えれます。

というわけで、詳しいところは分かりませんが、色々なアイテムのデータの変更が出来るようになりましたね。

ちなみにアイテムは複数選択できます。
選択状態のアイテムはもう1度クリックすると、選択状態を解除できます。
が、複数のアイテムを側にたくさん置いた場合は、間違ってすぐ隣のアイテムを選択してしまうこともあります。
なので、画面右上のをクリックするか、Uキーを押すと、お手軽にアイテムの選択状態を解除できます。

違う種類のアイテムを複数選択してると、アイテムデータの変更に制限がかかります。
人に武器を持たせれますが、建物に武器を持たすことなどは出来ませんからね(^^;;

まぁ、これも詳しいところは後程....


アイテムの編集

アイテムの移動
アイテムを選択した状態で、右クリックして moveをクリック
お好きなところへマウスを動かしたら、クリックして移動させてください。

アイテムの切り取り、コピー、貼り付け
アイテムを選択した状態で、
右クリックしてcut か copy を選択するか、 Edit の中にある cut か copy を選択すると、そのアイテムを覚えこみます。
その後、右クリックして paste を選択するか、 Edit の中にある paste を選択。
すると、アイテムが出てきますので、それを好きなところにおいてください。
貼り付けすると、前に選択していたアイテムは選択解除され、貼り付けたアイテムが選択状態になります。

移動やコピー等は、複数のアイテムを選択した状態だと、最後のアイテムにカーソルがあった状態になります。
また、アイテム同士の間隔もちゃんとそのままで移動、貼り付けが出来ます。
移動、貼り付けをキャンセルしたい場合は、右クリックしてください。

移動した後も、アイテムの選択状態が残ってますので、他のアイテムを移動する際に、
選択解除を忘れると、前のアイテムごと移動しますので、気をつけてください。(私はよくやった。)

アイテムの削除
アイテムを選択した状態で、
Deleteキーを押すか、右クリックしてDeleteを選択するか、上のEditの中にあるDeleteを選択すると、アイテムが消せます。

ちなみに、アイテムにはそれぞれ、中心となる部分があります。移動する際はそこにカーソルがあってます。
アイテムを選択するときは、クリックしたときに中心がマウスカーソルに一番近いアイテムが選択されます。
アイテムのど真ん中が中心の場合がほとんどですが、たまに端っこだったり、とんでもないところにあるもの もあるので注意。

その他アイテムの選択方法など
これは覚えなくても面は作れますが、覚えておくと便利です。
SHIFT押しながら左クリック&ドラッグ ・・・ アイテムを四角く囲っていっぺんに選択する。
CTRL押しながら左クリック&ドラッグ ・・・ アイテムを四角く囲っていっぺんに選択を解除する。
SHIFT押しながら右クリック&ドラッグ ・・・ 右クリックしながらカーソルを右に動かすと画面拡大、左に動かすと画面縮小。
CTRL押しながら右クリック ・・・ カーソルの場所を画面の中央にする。
アイテムを選択した状態でキーボードのカーソルキー(矢印キー)を押す:アイテムをほんのちょっとずつその方向へ動かす。
アイテムを選択した状態でキーボードのCTRL押しながらカーソルキー(矢印キー)を押す:アイテムを少しずつその方向へ動かす。


データ管理
とりあえず 主人公がいるだけのマップですが、出来ました。
これをゲーム中で実行するために、これは覚えてください。

今編集しているDFLWMEDのデータは、実際にDFLWで動かすためには別の種類のデータにしなければならない。
ということです。
つまり、DFLWMED用のデータと、DFLW用のデータが必要なわけです。それぞれ拡張子が違います。
DFLWMED用のは *.mis (ミッションファイル)で、DFLW用のは *.bms (バイナリーミッションファイル)です。
上の方のFile の中の Save は、DFLWMED用の拡張子 .mis で保存します。
次にDFLWMEDを起動したときにOpen で開くのもこの拡張子のものです。
そして、File の中の Export Binary Missionは、 bms形式で保存します。
両方とも(特にbmsファイルは) DFLWの実行ファイルのあるじフォルダに保存してください。
こんな感じ (〜〜\NovaLogic\Delta Force Land Warrior\) 例ですよ。

そんなとこで、mis形式とbms形式両方で保存してくだされ。
保存したら、DFLWMEDを終了して、DFLWを実行、quick missionでやってみてください。
終了の際にsaveしますか〜?と聞いてきますが、それは mis形式で保存しますか〜?ということです。
ゲームを始めると主人公があなたの置いた場所にさっき変更した向きでつっ立ってます。他に何も置いてなければそれだけです。


まとめ

いろいろややこしくなったので、まとめっす。(方法が複数ある場合は、私が一番楽だと思う方法が書いてあります。)

マップの出し方 Editの中のGeneral Information→Mission Terrain で選択する
キーボード操作 2468=画面移動
+−または93またはPage Up,Down=拡大、縮小
移動間隔 画面左上の +−をいじくると、画面移動の際の間隔とが変わる
アイテムの置き方 Insert(挿入)キーを押してInsert Mode にする → 置きたいところをクリック → アイテムを選んでOK
Insert Mode の解除(アイテムを選択できるようにする)には、もう1度 Insert キーを押す
アイテムデータ変更 アイテム選択 → 画面左下のごちゃごちゃ書いてあるところをクリック → 好きなところ変更してOK
アイテムの編集 アイテムの移動:アイテム選択 → 右クリック → moveをクリック
アイテムのコピー(切り取り): アイテム選択 → 右クリック → cutかcopy をクリック
アイテムの貼り付け: 右クリック → pasteをクリック
アイテムの削除: アイテム選択 → Delete キー を押す
選択解除 キーボードのUキーを押す。
前のアイテムを選択した状態のままで次の作業をすると、大変なことになること多し。
データ管理 mis形式(DFLWMED用)で保存: Fileの中のSave → 好きな名前で保存
bms形式(DFLWゲーム用)で保存: Fileの中のExport Binary Mission → 好きな名前で保存
mis形式の編集用データをロード: Fileの中のOpen → ファイル選択して開く
(※ ファイルはDFLWの実行アプリケーションと同じ場所に保存するべし(特にbmsの方は))


ということで、上記の

地形マップの出し方
画面の移動と拡大縮小
アイテムの置き方
何だか分からないけどアイテムデータ変更の仕方(変更画面への行き方)、
アイテムの移動や削除の方法
mis形式とbms形式での保存&開き方(ゲームで実行できるようにする方法)

分かってもらえたでしょうか?
でもここ分かってないと話が進まないんです〜
ここより先は、ここの内容が理解できているということを前提に書きます。
説明が下手ですいません。

各ウインドウの説明や、メニューの詳細などは、また後ほど....

次は、General Informationの説明。です。



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